Essayez librement avec les outils de la planche. Revoir montre le geste ; Suivant reste toujours possible. Votre brouillon reste intact.
Choisir ou créer une tactique / un atelier
Choisissez Match ou Entraînement, puis essayez dans une scène indépendante.
Repères écrits
Match prépare une combinaison de jeu. Ouvrez la Planche Tactique, choisissez Match, puis arrières, touche, avants ou terrain vierge. En touche, choisissez la taille de l’alignement.
Entraînement prépare un atelier avec joueurs, matériel et fiche. Choisissez Entraînement, puis Créer un atelier ou Choisir un atelier. La bibliothèque présente l’objectif, la fiche et la planche disponible.
Depuis + de Tactiques, choisissez Match ou Entraînement. Découvrir ouvre l’aperçu et la fiche ; Éditer ouvre la planche. Les indications Pro suivent votre abonnement.
Un brouillon proposé ? Reprendre mon brouillon le récupère. Avant de changer de planche, enregistrez votre travail : le guide ne charge ni ne remplace rien.
Déplacer les joueurs
Sélectionnez et déplacez un joueur.
Repères écrits
Choisissez le temps à modifier dans la frise T1, T2… sous le terrain. Revenez à un temps d’édition après la lecture.
Activez Sélection dans la barre d’outils. Faites glisser le joueur à la souris ou au doigt ; Attaquant et Adversaire ajoutent un joueur.
En Entraînement, les outils ajoutent aussi du matériel : un plot, un sac fixe, ou un sac/bouclier lié au joueur sélectionné. Un nouveau bouclier se lie à un adversaire du camp rouge, quel que soit son rôle rugby.
Sur téléphone, faites glisser la barre d’outils horizontalement si une icône est masquée. Annuler et Rétablir corrigent une édition. Le zoom et la rotation changent la vue du terrain.
Ajouter une course
Tracez une course et validez son point d’arrivée.
Repères écrits
Activez Course sous le terrain. Dans Outils, Course droite permet les segments : touchez le joueur de départ.
Cliquez ou touchez les points du trajet sur une zone libre du terrain. Le bouton ✓ termine le tracé.
Pour une course libre, choisissez Course libre dans les outils, puis maintenez sur le joueur et dessinez le trajet à la souris ou au doigt.
La course appartient au joueur et au temps sélectionné. La Gomme supprime un tracé dans ce temps ; Annuler permet de revenir en arrière.
Ajouter une passe
Reliez le porteur 9 au receveur 10.
Repères écrits
Placez le ballon sur le porteur. Si le ballon est libre, en Sélection, touchez le ballon puis un attaquant.
Activez Passe. Cliquez ou touchez le porteur, puis le receveur.
Continuez en choisissant le receveur suivant pour une chaîne de passes. Revenez à Sélection pour terminer la chaîne : les passes déjà tracées restent sur la planche.
Choisissez un receveur de la même équipe. La planche est un outil de dessin : vérifiez la cohérence rugby et les passes avec votre équipe.
Gérer les temps et animer
Ajoutez un temps et lancez la lecture.
Repères écrits
T1, T2… choisit le temps à éditer. + ajoute un temps à la suite ; adaptez alors joueurs et tracés.
Lecture lance l’animation, Pause l’interrompt. Choisissez un temps pour reprendre l’édition ; le retour au début permet de revoir la séquence.
Réglez la vitesse dans la frise : 0,5×, 1× ou 1,5×, ou le sélecteur Vitesse sur petit écran.
Sur mobile, faites défiler la frise horizontalement si tous les temps ne tiennent pas. Le guide reste facultatif pendant l’édition.
Enregistrer et exporter
Gardez votre travail dans votre compte ou dans ce navigateur.
Repères écrits
Ouvrez Outils sur mobile ; sur ordinateur, utilisez le panneau à droite. Enregistrer conserve une combinaison dans votre compte connecté, selon vos droits et limites.
En Entraînement, ouvrez Fiche de l’entraînement : Copie locale → Enregistrer localement garde aussi l’atelier dans ce navigateur et Recharger la copie locale le récupère. Cette copie ne se synchronise pas avec un autre appareil.
Exporter, sous le terrain, ouvre le studio : Image PNG, GIF animé ou Vidéo selon le navigateur. Réglez le cadrage et le format, choisissez Générer, puis téléchargez. Le partage dépend des capacités de l’appareil.
Un export est un fichier ; il ne remplace pas l’enregistrement de votre combinaison. Vérifiez l’état de sauvegarde avant de quitter la planche.
Organiser les Books
Rassemblez vos combinaisons dans un Book.
Repères écrits
Mes Combinaisons retrouve vos créations enregistrées. Mes Books regroupe vos séquences par équipe, séance ou match.
Créez un Book avec un nom, puis ajoutez des combinaisons. Vous pouvez aussi utiliser Ajouter au Book depuis une tactique ou un atelier disponible.
Ouvrez le Book pour consulter ses combinaisons, les adapter sur la planche, partager un lien ou Exporter PDF, selon les commandes disponibles pour votre compte.
Le Book des fondamentaux reste accessible depuis Mes Books. Votre abonnement et vos Books existants gardent leurs droits actuels.